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室内设计,3Dmax教程,制作传神的影楼灯光效果
发布时间:2023-05-20 23:40
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本文摘要:在这个教学内里我将告诉你影楼灯光的制作方法。使用的是VRay 1.5rc3举行渲染。这把著名的椅子叫做"Corbusier",是在3ds max 9中建立的。 使用本教学所讲的方法将会使你更能精彩的展示你的模型。(图1)图1本教学主要包罗以下内容:·情况的建立·灯光的部署·Vray的测试设置·材质制作·Vray的最终渲染设置·Photoshop的后期处置惩罚情况的建立情况的建立很是简朴。

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在这个教学内里我将告诉你影楼灯光的制作方法。使用的是VRay 1.5rc3举行渲染。这把著名的椅子叫做"Corbusier",是在3ds max 9中建立的。

使用本教学所讲的方法将会使你更能精彩的展示你的模型。(图1)图1本教学主要包罗以下内容:·情况的建立·灯光的部署·Vray的测试设置·材质制作·Vray的最终渲染设置·Photoshop的后期处置惩罚情况的建立情况的建立很是简朴。在模型下面放置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边,按住Shift键向上挤出新的面,使用这种方法建立出如第三张图所示的围绕模型的(图2)图2对刚建立的平面使用Turbosmooth修改器,但在平滑前我们必须对几条边举行chamfer处置惩罚。

(图3)图3现在我们可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次数设置为2。灯光的部署这部门内容是studio lighting的焦点部门,我们将使用三盏差别强度、差别位置和差别颜色的VRay灯光。这三个属性将决议你的渲染效果的整体基和谐特性。

所以首先在左边放置一盏VRay灯光,设置如下。(图4)图4现在切换到顶视图,复制适才的灯光然后在X偏向上镜像。然后把这盏复制出来的灯光放置左面,设置如下所示。第三盏灯光将在后面建立,在测试完成以后。

(图5)图5在顶视图建立一个35mm lens得目的摄像机,位置如下所示。(图6)图6好了,现在更改渲染器为vray渲染器,建立一个vray材质,diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上。

(图7)图7现在,场景内里所有的物体都市使用这个材质,这个功效对于灯光测试是很是好用。后面我们会把这个功效关掉,执行F9看看渲染效果。

(图8)图8以上就是所得的效果,没有其他的设置,只使用灯光的照明没有使用间接照明,现在我们需要去设置VRay举行测试渲染。材质在这个场景内里我使用了五个材质:塑料、铬、皮革、白色的布料,固然另有白色的配景,在全局开关卷展栏中关掉override mtl。

让我们来看看这些材质的设置。(图13、图14)图13图14漫反射:控制材质的颜色。

反射:纯白表现100%的反射,玄色表现完全没有反射。反射模糊:控制反射的模糊水平,1意味着镜面反射,较低的值发生较模糊的反射。

如果有什么学习上的问题,可以随时咨询我,教程不易,谢谢大家支持!。


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